El universo de los cómics está lleno de momentos épicos e inesperados, y uno de los más destacados ocurrió en el crossover de 2004 entre Marvel y DC Comics. Este evento monumental presenció una fusión de universos mientras los héroes se enfrentaban a un formidable enemigo, el villano Krona, cuyo objetivo era distorsionar la realidad al enviar un ejército de villanos para desestabilizar las dimensiones conocidas.
En este encuentro caótico y sorprendente, vimos al Último Hijo de Krypton, Superman, equipado con el inconfundible escudo del Capitán América, enfrentándose a la última barrera defensiva impuesta por Krona. El villano empleó un poderoso campo de fuerza que desafiaba incluso la fuerza de Superman. Mientras tanto, Thor, el poderoso dios del trueno, se enfrentaba al ataque del ejército de Krona, pero en un acto desesperado, lanzó su legendario martillo, Mjolnir, hacia Superman.
En ese momento crucial, el Hombre de Acero recibió el Mjolnir, lo que le permitió romper la barrera impenetrable de Krona. Al romper esa defensa, la batalla alcanzó su punto máximo, resultando en la derrota del villano y en la restauración de los universos de Marvel y DC Comics, sanando las grietas en la realidad.
Sin embargo, surge la pregunta: ¿cómo pudo Superman empuñar el Mjolnir, un acto que normalmente solo está permitido para aquellos considerados dignos por el encantamiento de Thor? La explicación llegó más tarde, cuando vimos a Superman incapaz de levantar nuevamente el martillo después de la batalla. Thor aclaró que el encantamiento en el Mjolnir permitió que otros lo utilizaran en momentos cruciales de desesperación, superando temporalmente la restricción de la dignidad.
Es curioso notar que, aunque el Superman no fue oficialmente considerado digno de empuñar el martillo, hubo una provocación interesante en DC Comics, sugiriendo la posibilidad de que fuera digno después de todo.
El crossover de 2004 entre Marvel y DC Comics sigue siendo un hito en la historia de los cómics, brindando momentos memorables, debates apasionados y especulaciones sobre los límites del poder y la dignidad de los mayores héroes del mundo de los cómics.